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<title>Ghost Master</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><i><span lang="en">Ghost Master</span></i></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="fr" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="fr" dir="ltr"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r227935972">
/* start https://fr.wikipedia.org/ */


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/* end https://fr.wikipedia.org/ */
</style><div class="infobox_v3 infobox infobox--frwiki noarchive large infobox-jeu-video"><div class="entete italique"><div><span class="lang-en" lang="en">Ghost Master</span></div></div><div><div class="images" style="padding:2px 0"></div><div class="legend">Logo du jeu.</div></div><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="D%C3%A9veloppeur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Développeur de jeux vidéo">Développeur</a></th><td class=""><div>
<a href="Sick_Puppies_(entreprise)" title="Sick Puppies (entreprise)">Sick Puppies</a><br>International Hobo<br>Spiral House <small>(versions consoles)</small></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="%C3%89diteur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Éditeur de jeux vidéo">Éditeur</a></th><td class=""><div>
<a href="Empire_Interactive" title="Empire Interactive">Empire Interactive</a><br><a href="Feral_Interactive" title="Feral Interactive">Feral Interactive</a> <small>(<a href="Macintosh" title="Macintosh">mac</a>)</small></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Liste_de_distributeurs_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Liste de distributeurs de jeux vidéo">Distributeur</a></th><td class=""><div>
<a href="Empire_Interactive" title="Empire Interactive">Empire Interactive</a><br><a href="Avanquest" class="mw-redirect" title="Avanquest">Emme Interactive (Avanquest)</a> <small>(<a href="France" title="France">France</a>)</small><br><a href="CD_Projekt" title="CD Projekt">CD Projekt</a> <small>(<a href="Pologne" title="Pologne">Pologne</a>)</small><br><a href="SEGA" class="mw-redirect" title="SEGA">SEGA</a> <small>(<a href="Japon" title="Japon">Japon</a>)</small></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Réalisateur</th><td class=""><div>
<a href="Gregg_Barnett" title="Gregg Barnett">Gregg Barnett</a><br>Chris Bateman</div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Sc%C3%A9nariste_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Scénariste de jeux vidéo">Scénariste</a></th><td class=""><div>
Richard Boon</div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Musique_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Musique de jeu vidéo">Compositeur</a></th><td class=""><div>
Paul Weir et Earcom</div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Producteur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Producteur de jeux vidéo">Producteur</a></th><td class=""><div>
Andy Severn, Vince Farquharson</div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Début du projet</th><td class=""><div>
1999 (début de production&nbsp;: 2000)</div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Date de sortie</th><td class=""><div>
Windows&nbsp;: 23 mai <a href="2003_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2003 en jeu vidéo">2003</a> <small>(<a href="Royaume-Uni" title="Royaume-Uni">Royaume-Uni</a>)</small>, 20 juin <a href="2003_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2003 en jeu vidéo">2003</a> <small>(<a href="France" title="France">France</a>)</small><br>Steam&nbsp;: 23 août <a href="2003_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2003 en jeu vidéo">2003</a><br>Mac&nbsp;: octobre <a href="2003_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2003 en jeu vidéo">2003</a> <small>(<a href="Royaume-Uni" title="Royaume-Uni">Royaume-Uni</a>)</small><br>Xbox&nbsp;: 14 janvier <a href="2005_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2005 en jeu vidéo">2005</a> <small>(<a href="France" title="France">France</a>)</small><br>PlayStation 2&nbsp;: 28 janvier <a href="2005_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2005 en jeu vidéo">2005</a> <small>(<a href="France" title="France">France</a>)</small><br>Epic Games Store&nbsp;: 08 juillet <a href="2022_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2022 en jeu vidéo">2022</a></div></td></tr></tbody></table><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="Genre_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Genre de jeu vidéo">Genre</a></th><td class=""><div>
<a href="Jeu_de_puzzle" class="mw-redirect" title="Jeu de puzzle">Puzzle</a>, <a href="Jeu_de_strat%C3%A9gie" title="Jeu de stratégie">stratégie</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Mode_de_jeu" title="Mode de jeu">Mode de jeu</a></th><td class=""><div>
<a href="Un_joueur" class="mw-redirect" title="Un joueur">Un joueur</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Plateforme_informatique" title="Plateforme informatique">Plate-forme</a></th><td class=""><div>
<div style="margin-bottom:0.1ex; font-size:90%;">Ordinateur(s)&nbsp;:</div><div style="margin-bottom:0.5ex"><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="Mac_OS" class="mw-redirect" title="Mac OS">Mac OS</a></div><div style="margin-bottom:0.1ex; font-size:90%;">Console(s)&nbsp;:</div><div style="margin-bottom:0.5ex"><a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>, <a href="Xbox_(console)" title="Xbox (console)">Xbox</a></div></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Langue</th><td class=""><div>
<span class="wd_p407"><a href="Anglais" title="Anglais">Anglais</a>, <a href="Fran%C3%A7ais" title="Français">français</a>, <a href="Allemand" title="Allemand">allemand</a>, <a href="Italien" title="Italien">italien</a>, <a href="Polonais" title="Polonais">polonais</a></span></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">Moteur</a></th><td class=""><div>
<a href="RenderWare" title="RenderWare">RenderWare 2.0</a>, remplacé par la suite par un moteur interne de Sick Puppies</div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="Syst%C3%A8me_d'%C3%A9valuation_des_jeux_vid%C3%A9o" title="Système d'évaluation des jeux vidéo">Évaluation</a></th><td class=""><div>
<a href="Computer_Entertainment_Rating_Organization" title="Computer Entertainment Rating Organization">CERO</a>&nbsp;: 12<br><a href="Entertainment_and_Leisure_Software_Publishers_Association" title="Entertainment and Leisure Software Publishers Association">ELSPA</a>&nbsp;: 11-14<br><a href="Entertainment_Software_Rating_Board" title="Entertainment Software Rating Board">ESRB</a>&nbsp;: <abbr class="abbr" title="Teen" lang="en">T</abbr> <sup><abbr class="abbr" title="Adolescents" lang="fr">?</abbr></sup><br><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>&nbsp;: 7 <sup><abbr class="abbr" title="Adapté aux plus de 7 ans" lang="fr">?</abbr></sup><br><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>&nbsp;: <abbr class="abbr" title="USK ab 6 freigegeben" lang="de">6</abbr> <sup><abbr class="abbr" title="À partir de 6 ans" lang="fr">?</abbr></sup><br><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>&nbsp;: 12 <sup><abbr class="abbr" title="Adapté aux plus de 12 ans" lang="fr">?</abbr></sup><br></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Site web</th><td class=""><div>
<span class="wd_p856"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ghostmaster.com/">www.ghostmaster.com</a>, <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ghostmaster.com/">www.ghostmaster.com</a></span></div></td></tr></tbody></table></div>
<p><i><b>Ghost Master</b></i> (ou <i><b>Ghost Master&nbsp;: Les Chroniques de Gravenville</b></i><sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>a<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>) est un <a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a> de <a href="Jeu_de_puzzle" class="mw-redirect" title="Jeu de puzzle">puzzle</a>/<a href="Jeu_de_strat%C3%A9gie" title="Jeu de stratégie">stratégie</a> sur <a href="Compatible_PC" title="Compatible PC">PC</a>. Le joueur incarne le "Ghost Master" et se voit attribuer la tâche de corriger les injustices entre les mortels et les esprits. Un Ghost Master ne peut pas interférer directement dans le monde des vivants, c'est pourquoi une équipe de fantômes possédants diverses aptitudes lui est attribué.
</p><p>Le jeu est sorti sur <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a> en mai 2003, édité par <a href="Empire_Interactive" title="Empire Interactive">Empire Interactive</a>. Une version sur <a href="Mac_OS" class="mw-redirect" title="Mac OS">Mac OS</a>, éditée par <a href="Feral_Interactive" title="Feral Interactive">Feral Interactive</a><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> est publiée la même année. En 2005, le jeu est porté sur consoles de <a href="Consoles_de_jeux_vid%C3%A9o_de_sixi%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration" title="Consoles de jeux vidéo de sixième génération">sixième génération</a>, bénéficiant de quelques ajouts mineurs.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Système_de_jeu"><span id="Syst.C3.A8me_de_jeu"></span>Système de jeu</h2></div>
<p>Dans la majorité des niveaux de Ghost Master, le but est de faire fuir tous les mortels en les faisant disparaître de la zone de jeu (ou bien en les laissant succomber à la folie...). Ghost Master se joue de la même façon qu'un jeu de stratégie à temps réel. Le joueur compose une équipe avec les fantômes disponibles.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Univers_du_jeu">Univers du jeu</h2></div>
<p>La progression du joueur s'effectue à travers 15 niveaux, répartis en 3 actes. Un niveau est terminé lorsque tous les objectifs de mission ont été accomplis, débloquant le(s) niveau(x) supérieurs. Chaque acte se conclut par la libération partielle ou totale du Darkling<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>b<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Dans chaque partie (aussi appelée «&nbsp;chasse&nbsp;»), le Ghost Master a la possibilité de délivrer des fantômes dissimulés dans les différentes cartes pour les ajouter à son équipe. La mission bonus «&nbsp;Class Of Spook 'Em High&nbsp;»<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>c<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> disponible dans certaines versions du jeu<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>d<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> se déroule à la «&nbsp;Ghoul Room&nbsp;» (ou «&nbsp;Salle Macabre&nbsp;» dans la version française), carte utilisée jusqu'alors comme Quartier Général des fantômes dans les 3 premiers actes et servant principalement à améliorer leurs compétences<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>e<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Certaines zones de jeu sont réutilisées d'un niveau à l'autre dans différents actes.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Niveaux">Niveaux</h3></div>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Acte_I">Acte I</h4></div>
<ul><li>Didacticiel&nbsp;: Les bases de la chasse (Haunting 101)</li>
<li>Niveau 1&nbsp;: Weird Seance</li>
<li>Niveau 2&nbsp;: L'Horreur de Calamityville (The Calamityville Horror)</li>
<li>Niveau 3&nbsp;: Mes sorciers mal aimés (Summoners Not Included)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Acte_II">Acte II</h4></div>
<ul><li>Niveau 1&nbsp;: The Unusual Suspects</li>
<li>Niveau 2&nbsp;: Deadfellas</li>
<li>Niveau 3&nbsp;: Les apprenties sorcières (Facepacks and Broomsticks)</li>
<li>Niveau 4&nbsp;: Des Esprits Volatiles (Poultrygeist)</li>
<li>Niveau 5&nbsp;: Le Fantôme du Bloc Opératoire (Phantom of the Operating Room)</li>
<li>Niveau 6&nbsp;: Blair Wisp Project (The Blair Wisp Project)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Acte_III">Acte III</h4></div>
<ul><li>Niveau 1&nbsp;: La caverne aux frissons (Spooky Hollow)</li>
<li>Niveau 2&nbsp;: Casseurs de fantômes (Ghostbreakers)</li>
<li>Niveau 3&nbsp;: Full Mortel Jacket (Full Mortal Jacket)</li>
<li>Niveau 4&nbsp;: Retour dans le nid de coucou (What Lies Over the Cuckoo's Nest)</li></ul>
<p>Mission Bonus&nbsp;: Class Of Spook 'Em High
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Fantômes"><span id="Fant.C3.B4mes"></span>Fantômes</h3></div>
<p>Les fantômes sont regroupés en 6 catégories qui sont les types Elfes, Troubles, Élémentaires, Vapeurs, Trouilles et Horreurs. Chacun des 47 fantômes présents dans le jeu possède une liste de pouvoirs déterminée en général par son type ainsi que par son point d'attache<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>f<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ces données servent au joueur à élaborer son équipe durant la phase de formation (sélection des fantômes) se déroulant avant chaque chasse pour s'adapter à la fois aux objectifs de missions et à la carte du jeu. Les fantômes ont tous au minimum entre 2 et 5 pouvoirs et peuvent en obtenir jusqu'à 10 en les achetant à la «&nbsp;Ghoul Room&nbsp;» contre du plasme d'or<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>g<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Synopsis">Synopsis</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Généralités"><span id="G.C3.A9n.C3.A9ralit.C3.A9s"></span>Généralités</h3></div>
<p>Le scénario principal reprend les scènes qui se déroulent dans le dernier niveau de chaque acte sans prendre en compte les histoires qui se déroulent dans le reste du jeu. La chronologie est tout de même importante puisqu'elle permet au joueur de découvrir de nouvelles phases de <a href="Gameplay" title="Gameplay">gameplay</a> avant de les appliquer dans les niveaux plus complexes et d'acquérir des fantômes ou compétences.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Résumé_de_l'intrigue"><span id="R.C3.A9sum.C3.A9_de_l.27intrigue"></span>Résumé de l'intrigue</h3></div>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Durant_l'Acte_I"><span id="Durant_l.27Acte_I"></span>Durant l'Acte I</h4></div>
<p>Aux alentours de la municipalité de Gravenville, où de nombreux fantômes sont à la recherche de la paix éternelle, un professeur d'occultisme (dit «&nbsp;Dr Krauss&nbsp;» ) emporte un livre d'une grande puissance dans la forêt avec pour objectif d'invoquer un esprit ancestrale connu sous le nom de Darkling. Après son échec, il retourne enseigner à l'université, mais trois de ses élèves s'emparent de ses notes et se lancent à la recherche du manuscrit pour leurs propres intérêts. Malgré une tentative du professeur de déjouer leurs plans, ils parviennent à trouver l'ouvrage et amènent le Darkling dans le monde des mortels à travers un rituel, celui-ci s'empare alors de leurs âmes pour gagner en puissance.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Durant_l'Acte_II"><span id="Durant_l.27Acte_II"></span>Durant l'Acte II</h4></div>
<p>La créature maléfique a besoin davantage d'âme perdues pour se délivrer de ses chaînes. Par chance, de nouveaux étudiants partent à la poursuite de mystérieuses légendes dans les bois proches. Menés par le Ghost Master, ils servent eux-aussi à nourrir les pouvoirs du Darkling. Cependant, le Dr Krauss<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>h<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> refait surface et capture le Darkling pendant sa libération de l'entre-deux monde.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Durant_l'Acte_III"><span id="Durant_l.27Acte_III"></span>Durant l'Acte III</h4></div>
<p>Le démon est de nouveau prisonnier, retenu captif au sommet d'un hôpital protégé par de nombreuses zones d'où le Ghost Master ne peut pas interagir directement avec ses fantômes. Le professeur tente de récupérer les pouvoirs surpuissants du Darkling dont il voue un culte depuis plusieurs années. Après avoir infiltré le complexe et désactivé les sécurités, le Dr Krauss est éliminé à jamais, le Darkling est libéré et la peur s'installe sur la cité autrefois paisible de Gravenville, désormais aux mains des esprits frappeurs.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Epilogue">Epilogue</h4></div>
<p>Dans le niveau bonus Class Of Spook 'Em High, les casseurs de fantômes ont placés une bombe prête à exploser dans l'ancien lycée de Gravenville. En la désactivant, le Stay Cool Ice Cream Man entre en scène et tente de priver le Ghost Master de ses fantômes<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>i<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Une fois la menace mortelle écartée, les revenants ont accompli leur ultime mission et sont prêts à un passage en paix vers l'au-delà&nbsp;: chacun d'entre-eux s'envole vers la lumière.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Fin_alternative">Fin alternative</h3></div>
<p>De la même manière que dans <i><a href="Far_Cry_4" title="Far Cry 4">Far Cry 4</a></i>, une fin alternative est disponible dès le début du jeu. Pour y accéder, lorsque le personnage demande sur le plateau de <a href="Ouija" title="Ouija">ouija</a> si un esprit est présent, il est possible d'entrer «&nbsp;NO&nbsp;»<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>j<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> à la place d'un pseudonyme, le jeu se ferme alors puisque la partie ne peut se jouer sans un Ghost Master.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Références_cachées"><span id="R.C3.A9f.C3.A9rences_cach.C3.A9es"></span>Références cachées</h2></div>
<p>Une grande partie du jeu parodie des œuvres cinématographiques, particulièrement le <a href="Film_d'horreur" title="Film d'horreur">genre horrifique</a><sup id="cite_ref-:1_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-:1-12"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-:3_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-:3-13"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, et y glisse beaucoup de références dans les titres des niveaux, les noms et apparences des personnages, les musiques et les écrans de chargement<sup id="cite_ref-:4_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-:4-15"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> (liste non exhaustive):
</p>
<ul><li>Weird Seance&nbsp;: <a href="Une_cr%C3%A9ature_de_r%C3%AAve" title="Une créature de rêve"><i>Weird Science</i></a> <sup id="cite_ref-:2_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-:2-16"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> - aussi, un des membres de la fraternité se nomme Obi-Wan Shinobi en référence à <a href="Obi-Wan_Kenobi" title="Obi-Wan Kenobi">Obi-Wan Kenobi</a> de la franchise <i><a href="Star_Wars" title="Star Wars">Star Wars</a></i></li>
<li>L'Horreur de Calamytiville&nbsp;: <i><a href="Amityville_%3A_La_Maison_du_diable" title="Amityville : La Maison du diable">Amityville&nbsp;: La Maison du diable</a></i> <sup id="cite_ref-:5_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-:5-17"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> - L'écran de chargement du niveau reprend l'affiche du long métrage de 1984. À l'instar du film, le scénario évoque une série d'assassinats dans la maison</li>
<li>Mes sorciers mal aimés&nbsp;: <a href="Evil_Dead_(film%2C_1981)" title="Evil Dead (film, 1981)"><i>Evil Dead</i></a> - Première apparition du Dr. Krauss, principal antagoniste du jeu, qui d'après son créateur tire son nom de Werner Krauss qui joue le Dr Caligari dans le film d'horreur <a href="Le_Cabinet_du_docteur_Caligari" title="Le Cabinet du docteur Caligari"><i>Le Cabinet du Dr Caligari</i></a>. Son caractère de savant fou est tiré des oeuvres du romancier <a href="H._P._Lovecraft" title="H. P. Lovecraft">H.P. Lovecraft</a><sup id="cite_ref-:2_16-1" class="reference"><a href="#cite_note-:2-16"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>The Unusual Suspects&nbsp;: <i><a href="Usual_Suspects" title="Usual Suspects">Usual Suspects</a></i> - Plusieurs personnages de la chasse portent un nom en référence à la série <i><a href="Capitaine_Furillo" title="Capitaine Furillo">Capitaine Furillo</a></i>&nbsp;; le fantôme du sous-sol de la carte «&nbsp;Electrospasm&nbsp;» est tiré des frères Scoleri de <i><a href="SOS_Fant%C3%B4mes_2" title="SOS Fantômes 2">SOS Fantômes 2</a></i><sup id="cite_ref-:6_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-:6-18"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Deadfellas&nbsp;: <i><a href="Les_Affranchis_(film)" title="Les Affranchis (film)">Les Affranchis</a></i> (<i>Goodfellas)</i> - Dans ce niveau, le fantôme Flash Jordan est inspiré de la journaliste Amy Archer dans <i><a href="Le_Grand_Saut_(film%2C_1994)" title="Le Grand Saut (film, 1994)">Le Grand Saut</a></i>, son nom provient du super-héros de science-fiction <i><a href="Flash_Gordon" title="Flash Gordon">Flash Gordon</a></i><sup id="cite_ref-:6_18-1" class="reference"><a href="#cite_note-:6-18"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Les apprenties sorcières&nbsp;: <i><a href="L'Apprentie_sorci%C3%A8re" title="L'Apprentie sorcière">L'Apprentie sorcière</a></i> (en VO&nbsp;: <i>Facepacks and Broomsticks / Bedknobs and Broomsticks</i>) - Le fantôme «&nbsp;Hogwash&nbsp;» ressemble à une marmotte en référence à celle du film <i><a href="Un_jour_sans_fin" title="Un jour sans fin">Un jour sans fin</a></i><sup id="cite_ref-:6_18-2" class="reference"><a href="#cite_note-:6-18"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Des Esprits Volatiles&nbsp;: <i><a href="Poltergeist_(film%2C_1982)" title="Poltergeist (film, 1982)">Poltergeist</a> -</i> la petite fille de la trilogie, Carol-Anne Freeling existe sous les traits de Carol-Anne Hutz<sup id="cite_ref-:5_17-1" class="reference"><a href="#cite_note-:5-17"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Dans l'introduction du niveau, on apprend que l'esprit «&nbsp;Hard Boiled&nbsp;» est l'incarnation des volailles abattues sur le terrain où a depuis été construite la maison, il est en quête de vengeance envers un «&nbsp;colonel&nbsp;» qui rappelle la chaîne de restauration rapide <a href="Kentucky_Fried_Chicken" title="Kentucky Fried Chicken">KFC</a> fondée par le <a href="Colonel_Sanders" title="Colonel Sanders">colonel Sanders</a><sup id="cite_ref-:6_18-3" class="reference"><a href="#cite_note-:6-18"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Le Fantôme du Bloc Opératoire&nbsp;: <i><a href="Le_Fant%C3%B4me_de_l'Op%C3%A9ra" title="Le Fantôme de l'Opéra">Le Fantôme de l'Opéra</a></i> et <i><a href="Urgences_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)" title="Urgences (série télévisée)">Urgences</a> -</i> Le fantôme «&nbsp;Harriet&nbsp;» est une référence au lapin géant de <i><a href="Harvey_(film)" title="Harvey (film)">Harvey</a></i></li>
<li>Blair Wisp Project&nbsp;: <i><a href="Le_Projet_Blair_Witch" title="Le Projet Blair Witch">Le Projet Blair Witch</a></i></li>
<li>La caverne aux frissons&nbsp;: <a href="Sleepy_Hollow_(film)" title="Sleepy Hollow (film)"><i>Sleepy Hollow, La légende du cavalier sans tête</i></a></li>
<li>Casseurs de Fantômes&nbsp;: <i><a href="SOS_Fant%C3%B4mes" title="SOS Fantômes">SOS Fantômes</a></i> - Les personnages respectifs des films&nbsp;: Egon Spengler, Peter Venkman et Raymond Stantz sont également parodiés et peuvent capturer les fantômes du joueur dans plusieurs niveaux<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>k<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Full Mortel Jacket&nbsp;: <i><a href="Full_Metal_Jacket" title="Full Metal Jacket">Full Metal Jacket</a></i></li>
<li>Retour dans le nid de coucou&nbsp;: <i><a href="Apparences" title="Apparences">Apparences</a></i> et <i><a href="Vol_au-dessus_d'un_nid_de_coucou" title="Vol au-dessus d'un nid de coucou">Vol au-dessus d'un nid de coucou</a></i> - Dans cette même chasse, il est possible de rencontrer un personnage du nom de Jack McMurphy qui n'a pas le droit pas s'approcher des machines à écrire et des haches, en référence à Jack Torrence de <a href="Shining_(film)" title="Shining (film)"><i>Shining</i></a><sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>l<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Dans le même registre, Jerry Sizzler, un autre détenu de l'asile de Gravenville, est inspiré du personnage du même nom de la série <a href="The_Kids_in_the_Hall" title="The Kids in the Hall"><i>Kids in the Hall</i></a></li>
<li>Class of Spook'Em High&nbsp;: le "Stay Cool Ice Cream Man" caricature le Bidendum Chamallow (en anglais «&nbsp;The Stay Puft Marshmallow Man&nbsp;») de <i><a href="SOS_Fant%C3%B4mes" title="SOS Fantômes">SOS Fantômes</a></i></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Développement"><span id="D.C3.A9veloppement"></span>Développement</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Principales_influences">Principales influences</h3></div>
<p>Dans un message relatant du processus de création du jeu<sup id="cite_ref-:2_16-2" class="reference"><a href="#cite_note-:2-16"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, le réalisateur Chris Bateman confie que <i>Ghost Master</i> a pu voir le jour grâce aux inspirations que lui ont donné les films <i><a href="SOS_Fant%C3%B4mes" title="SOS Fantômes">SOS Fantôme</a></i> d'<a href="Ivan_Reitman" title="Ivan Reitman">Ivan Reitman</a> et <i><a href="Beetlejuice" title="Beetlejuice">Beetlejuice</a></i> de <a href="Tim_Burton" title="Tim Burton">Tim Burton</a>. Il ajoute également que l'influence du jeu <a href="Pok%C3%A9mon_Rouge_et_Bleu" title="Pokémon Rouge et Bleu"><i>Pokémon</i></a> dont il était fan a engendré la possibilité d'assembler son équipe de fantômes ainsi que leurs capacités à collectionner diverses aptitudes. De son côté, <a href="Gregg_Barnett" title="Gregg Barnett">Gregg Barnett</a> appréciait l'ambiance «&nbsp;Big Brother&nbsp;» que confère les émissions de télé-réalités qui a amené l'idée de manipuler des personnages au travers un environnement chaotique<sup id="cite_ref-:7_21-0" class="reference"><a href="#cite_note-:7-21"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Historique">Historique</h3></div>
<p><i>Ghost Master</i> est imaginé dès 1999 et commence sa production en 2000. La société International Hobo se charge de la conception principale, de la conception des niveaux, de la conception paramétrique et du script du jeu. Le reste du développement est dirigé par <a href="Sick_Puppies_(entreprise)" title="Sick Puppies (entreprise)">Sick Puppies</a>, sous la direction de Gregg Barnett.
</p><p>Initialement prévu pour 2002, sa date de sortie est repoussée en raison de problèmes techniques et de changements de moteur (de <a href="RenderWare" title="RenderWare">Renderware 2.0</a> vers un moteur interne), le jeu est finalement disponible en fin 2003<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Lors d'une interview en juillet 2004, Vince Farquharson, alors producteur principal d'<a href="Empire_Interactive" title="Empire Interactive">Empire Interactive</a>, annonce que les versions PlayStation 2 et xbox sont en production active depuis «&nbsp;environ un an&nbsp;» et que cette version repart de zéro avec le moteur personnalisé de Spiral House<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><b>.</b>
</p><p>Le jeu est présenté à huis clos à l'E3 2002 et à l'ECTS 2002.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Accueil">Accueil</h2></div>
<div class="infobox_v3 infobox infobox--frwiki noarchive large bordered" style="width:22em">
<div class="entete" style="background-color: #004080; color: #FFFFFF;">
<div><i>Ghost Master</i></div>
</div><table><caption style="background-color:#004080;color:#FFFFFF;">Presse papier</caption>
<tbody><tr>
<th scope="col" class="double"> Média
</th><th scope="col"> Note
</th>
</tr>

































<tr class="">
<th scope="row"><i><a href="Jeux_vid%C3%A9o_Magazine" title="Jeux vidéo Magazine">Jeux vidéo Magazine</a></i> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data">13/20</td>
</tr>

<tr class="">
<th scope="row"><i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Joystick_(magazine)" title="Joystick (magazine)">Joystick</a></span></i> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data">Technique&nbsp;: 5/10<br>Artistique&nbsp;: 6/10<br>Intérêt&nbsp;: 7/10</td>
</tr>













<tr class="">
<th scope="row"><i><a href="PC_Jeux" title="PC Jeux">PC Jeux</a></i> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data">74%</td>
</tr>























<tr class="">
<th scope="row"><i>Total Jeux PC</i> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data">13/20</td>
</tr>
<tr class="">
<th scope="row"><i><a href="SVM_Mac" title="SVM Mac">SVM Mac</a></i> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data">3.5/5</td>
</tr>
<tr class="">
<th scope="row"><i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a></i> <small>(<a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">États-Unis</a>)</small></th>
<td class="data">90%</td>
</tr>






</tbody></table><table><caption style="background-color:#004080;color:#FFFFFF;">Presse numérique</caption>
<tbody><tr>
<th scope="col" class="double"> Média
</th><th scope="col"> Note
</th>
</tr>










<tr class="">
<th scope="row"><span class="lang-en" lang="en"><a href="Gamekult" title="Gamekult">Gamekult</a></span> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data">7/10</td>
</tr>
<tr class="">
<th scope="row"><span class="lang-en" lang="en"><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a></span> <small>(<a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">US</a>)</small></th>
<td class="data">88%</td>
</tr>






<tr class="">
<th scope="row"><span class="lang-en" lang="en"><a href="IGN_(site_web)" title="IGN (site web)">IGN</a></span> <small>(<a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">US</a>)</small></th>
<td class="data">70%</td>
</tr>
<tr class="">
<th scope="row"><a href="JeuxActu" title="JeuxActu">JeuxActu</a> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data">5/20</td>
</tr>
<tr class="">
<th scope="row"><a href="Jeuxvideo.com" title="Jeuxvideo.com">Jeuxvideo.com</a> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data">Note de la rédaction&nbsp;: 13/20<br>Note des lecteurs&nbsp;: 17.7/20</td>
</tr>









<tr class="">
<th scope="row"><i>JeuxVidéoPC</i> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data">Note de la rédaction&nbsp;: 17/20<br>Note des lecteurs&nbsp;: 18.9/20</td>
</tr>
<tr class="">
<th scope="row"><i>JeuxMac.com</i> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data">Graphisme&nbsp;: 3/5<br>Son&nbsp;: 4/5<br>Durée de vie&nbsp;: 3/5<br>Jouabilité&nbsp;: 4/5<br>Total&nbsp;: 3/5</td>
</tr>






</tbody></table><table><caption style="background-color:#004080;color:#FFFFFF;">Agrégateurs de notes</caption>
<tbody><tr>
<th scope="col" class="double"> Média
</th><th scope="col"> Note
</th>
</tr>

<tr class="">
<th scope="row"><span class="lang-en" lang="en"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></span></th>
<td class="data">81%</td>
</tr>



</tbody></table>
</div>
<p>D'après le magazine <i><a href="Joystick_(magazine)" title="Joystick (magazine)">Joystick</a></i>, <i>Ghost Master</i> est «&nbsp;un mixe de Ghostbusters et <a href="Dungeon_Keeper_(jeu_vid%C3%A9o%2C_1997)" title="Dungeon Keeper (jeu vidéo, 1997)"><i>Dungeon Keeper</i></a>&nbsp;», une comparaison avec ce dernier est également notée par <i>Total Jeux PC</i> qui y ajoute un parallèle avec le jeu de stratégie <i><a href="Evil_Genius" title="Evil Genius">Evil Genius</a></i>. La presse s'accorde à récompenser le jeu pour son <a href="Gameplay" title="Gameplay">gameplay</a>, son humour et ses graphismes mais pointe tout de même de nombreux défauts comme la faiblesse des animations ou encore certaines énigmes «&nbsp;à résolution unique&nbsp;»<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-:5_17-2" class="reference"><a href="#cite_note-:5-17"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-:3_13-1" class="reference"><a href="#cite_note-:3-13"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-:0_26-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-26"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-:4_15-1" class="reference"><a href="#cite_note-:4-15"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-GamespotRev_27-0" class="reference"><a href="#cite_note-GamespotRev-27"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-IGNRev_28-0" class="reference"><a href="#cite_note-IGNRev-28"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-JVRev_30-0" class="reference"><a href="#cite_note-JVRev-30"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-:1_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-:1-12"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup>.
</p><p>
Malgré des critiques en majorité élogieuse de la part des médias spécialisés et des joueurs<sup id="cite_ref-metacritic_32-0" class="reference"><a href="#cite_note-metacritic-32"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <i>Ghost Master</i> ne parvient pas à se vendre suffisamment pour envisager une suite. Pourtant, en septembre 2005 sur son propre blog<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, Chris Bateman affirme que le succès commercial du jeu s'est joué de peu. En effet, le magazine <i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a></i> attribue à <i>Ghost Master</i> une note de 90%<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>:</p><blockquote><p>«&nbsp;PC Gamer est sans nul doute le magazine de jeux vidéo le plus influent au monde. C'est certainement celui avec le plus grand tirage mondial. La sagesse de l'industrie prétend qu'obtenir une telle note garantit presque d'être dans le Top 10 des ventes. Ce n'est pas ce qui est arrivé à <i>Ghost Master</i>. En fait, il a disparu pratiquement sans laisser de trace.&nbsp;»<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>m<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></p></blockquote>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Postérité"><span id="Post.C3.A9rit.C3.A9"></span>Postérité</h2></div>
<p>Gregg Barnett évoque dès août 2003 ses inquiétudes concernant les ventes, en assurant que seul le Royaume-Uni est parvenu jusqu'à maintenant à assurer de bonnes ventes<sup id="cite_ref-:7_21-1" class="reference"><a href="#cite_note-:7-21"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Par la suite, la campagne américaine ne parvint pas à convaincre suffisamment de joueurs. Finalement, aucune suite ne sera envisagée malgré la présence de nombreux fichiers prometteurs dans le code du jeu qui suggérait le développement partiel de missions coupées<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>n<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, pouvoirs et de fantômes qui ont finalement été abandonnés<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. La communauté s'est par conséquent orientée vers les <a href="Mod_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Mod (jeu vidéo)">mods</a><sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> et parmi eux, certaines créations comme «&nbsp;Rejected Ghosts Mod&nbsp;»<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>o<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> et «&nbsp;All Ghost Mod&nbsp;»<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>p<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> sont parvenus à faire l'unanimité auprès des fans. D'autres projets comme le mod «&nbsp;Complete Edition&nbsp;» sont toujours en cours de développement<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>q<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>D'après Bateman, le statut culte actuel du jeu réside en immense majorité en <a href="Pologne" title="Pologne">Pologne</a>, où une société décrite comme inconnue à l'époque dans le secteur vidéoludique appelée <a href="CD_Projekt" title="CD Projekt">CD Projekt</a>, importe le jeu et parvient à le vendre à un jeune public qui grandit avec<sup id="cite_ref-:2_16-3" class="reference"><a href="#cite_note-:2-16"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le 14 novembre 2024 sort sur <a href="Steam" title="Steam">Steam</a>, <i>Ghost Master&nbsp;: Resurrection</i>, une nouvelle version présentée comme un retour à «&nbsp;l'essence du classique, désormais imprégné de nouveaux graphismes époustouflants, d'un nouveau moteur puissant et d'une mécanique raffinée&nbsp;». Ce <a href="Remast%C3%A9risation" title="Remastérisation">remaster</a> du jeu original est édité par <a href="Strategy_First" title="Strategy First">Strategy First</a> et développé par Mechano story Studio<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Notes">Notes</h3></div>
<div class="references-small lower-alpha" style=""><div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references" data-mw-group="alpha">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a> </span><span class="reference-text">Dans les versions <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a> et <a href="Xbox_(console)" title="Xbox (console)">Xbox</a>.</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a> </span><span class="reference-text">Créature maléfique qui cherche à se nourrir des âmes mortelles pour s'échapper des ténèbres et semer le chaos.</span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a> </span><span class="reference-text">Cette mission est la seule du jeu non disponible en français. La cinématique de fin du niveau correspond à l'épilogue de la trame narrative globale.</span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a> </span><span class="reference-text">Le niveau n'est pas présent dans les premiers CD du jeu, il devient disponible lors d'un patch en ligne dans la version UK.</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a> </span><span class="reference-text">Le lieu apparaît également dans la cinématique d'introduction du jeu.</span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a> </span><span class="reference-text">Un fantôme ne peut être placé qu'au(x) lieu(x) qui lui est/sont associés. Ex&nbsp;: Intérieur, Chemin, Feu, Électricité...</span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a> </span><span class="reference-text">Ressource permettant l'amélioration des capacités des fantômes. S'obtient à chaque fin de mission sur l'écran des résultats - sa quantité dépend des performances du joueur à terminer le niveau rapidement et des "frayeurs" provoquées aux mortels.</span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a> </span><span class="reference-text">Celui-ci s'était fait arrêté par la police après les événements de la fin de l'Acte I mais parvient à s'échapper du commissariat grâce à une étrange complice, le Dr Brunner.</span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a> </span><span class="reference-text">Il n'est pas nécessaire de le vaincre pour réussir la chasse en cours.</span>
</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a> </span><span class="reference-text">Cet <a href="Easter_egg" title="Easter egg">Easter Egg</a> existe dans toutes les versions du jeu, mais l'instruction doit impérativement être en anglais pour fonctionner.</span>
</li>
<li id="cite_note-19"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-19">↑</a> </span><span class="reference-text">Des ennemis similaires apparaissent dans le jeu sous la forme d'une voyante et d'un prêtre. Lorsqu'un fantôme est capturer, il devient impossible pour le joueur d'interagir avec lui.</span>
</li>
<li id="cite_note-20"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-20">↑</a> </span><span class="reference-text">McMurphy est un nom emprunté au personnage de Randle dans <a href="Vol_au-dessus_d'un_nid_de_coucou" title="Vol au-dessus d'un nid de coucou"><i>Vol</i> <i>au-dessus d'un nid de coucou</i></a>, interprété alors par <a href="Jack_Nicholson" title="Jack Nicholson">Jack Nicholson</a>.</span>
</li>
<li id="cite_note-35"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-35">↑</a> </span><span class="reference-text">Traduit de l'anglais «&nbsp;PC Gamer is allegedly the most influential video game magazine in the world; certainly it is the game magazine with the largest global circulation. Industry wisdom claims that getting a 90% in PC Gamer all but guarantees a top ten best selling game. That's not what happened to Ghost Master. In fact, it vanished practically without a trace.&nbsp;»</span>
</li>
<li id="cite_note-36"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-36">↑</a> </span><span class="reference-text">Comme les missions «&nbsp;Trainspooking&nbsp;» ou «&nbsp;Ghost in The Military Machine&nbsp;», sensée au moment de leurs conceptions aboutir à une suite de l'acte 3.</span>
</li>
<li id="cite_note-40"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-40">↑</a> </span><span class="reference-text">Corrections de divers bugs et ajout de plusieurs fantômes abandonnés au cours du développement.</span>
</li>
<li id="cite_note-41"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-41">↑</a> </span><span class="reference-text">Permet l'utilisation de tous les fantômes pour chaque niveau du jeu.</span>
</li>
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<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2001"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : espagnol">(es)</abbr> «&nbsp;<cite style="font-style:normal" lang="es"><i>Reportaje&nbsp;: Viaje al imperio de los videojuegos</i></cite>&nbsp;», <i><span class="lang-es" lang="es"><a href="Microman%C3%ADa" class="mw-redirect" title="Micromanía">Micromanía</a></span></i>, Axel Springer SE, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr>&nbsp;77,‎ <time class="nowrap" datetime="2001-06" data-sort-value="2001-06">juin 2001</time>, <abbr class="abbr" title="page(s)">p.</abbr>&nbsp;19 et 20 <small style="line-height:1em;">(<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/MicromaniaTerceraEpocaSpanishIssue77/page/n19/mode/1up?view=theater">lire en ligne</a>)</small><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rft.genre=article&amp;rft.atitle=%27%27Reportaje+%3A+Viaje+al+imperio+de+los+videojuegos%27%27&amp;rft.jtitle=Microman%C3%ADa&amp;rft.issue=77&amp;rft.date=2001-06&amp;rft.pages=19+et+20&amp;rfr_id=info%3Asid%2Ffr.wikipedia.org%3AGhost+Master"></span></span>&nbsp;:<blockquote><p>«&nbsp;<span class="lang-es" lang="es">[...] ceux-ci ont été créés à partir de sources exploitant de nombreuses documentations, comme des livres et des films.</span>&nbsp;»</p></blockquote></span>
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